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【Apex】アリーナ攻略!最強キャラランク【Tier】

完全に個人的なランク付けです。

ただぶっちゃけAim力あれば漁夫も何もない環境だし何でもいいとは思います。好きなキャラクターを使うのがいちばんいいと思いますよ

目次

Sランク

ランクがはじまってガチでやるならいてほしいキャラクター達

ジブラルタル

ドームシールドや空爆のコストはかなり高めだが資源の少ない1R、2Rにガンシールドで節約できるのが強い。序盤はちくちく遠距離でやりあうことも多いためなおさら。

マップもそこまで広くないため基本的には中距離ぐらいでやりあってる場面が多いと思うので味方がノックダウンをとってくれたタイミングでドームシールドを投げて前に詰めやすくできたりとサポート能力も高いので良いですね。ライフラインと二人でいるとまじで強いです。

ライフライン

ほぼ必須ピックぐらい強いです。バトルロイヤルと違ってほぼ逃げるっていう選択肢が存在しないので逃げスキルはあまり必要なくアリーナは資源がすくない序盤は回復が枯渇しやすいのでヘルスドローンでの回復が早くなったシーズン9ではかなり強いですね。

なによりも撃ち合いでやられた味方をすぐ自動蘇生しながら詰めてくる敵を迎撃できるのは本当に強いです。VCで連携とっていない相手であればすぐ詰めるなんて判断も難しいですしね。金バックも250素材で購入できるのでまじで強いです。アリーナでのピック率も激高でほぼ毎回います。

Aランク

ふつうに強い。バトロワ中の性能で十分戦えるキャラクター

バンガロール

パッシブによって単純に被弾が抑えられかつ撃ちあいに強くなるため純粋な戦闘能力が高くスモークは戦う場所がそこまで広くないアリーナではかなり厄介になる場面が多い。

ローバ

ウルトが素材たった200で使えるようになり、しかもほとんどのマップで良い場所に置けば全アイテム回収が可能。フェニックスキット2個、シールドバッテリー4個、医療キット2個をたった200で手に入れられる。シールドバッテリー代で600、医療キットで100、その二つだけでも+500素材も得することができる。

加えてジャンプドライブの高速移動で素材も確定で手に入れやすい。詰めるのに使うのは若干難しいところもあるが、攻めの場面でも射線をすぐさま増やす事もでき優秀。

ランパート

ディヴォーション、Lスター、スピットファイアがたくさん打てる。しかもリロードも早い。しかも増幅バリケードは初期状態で3つも置けるうえに50素材で1個追加できる。戦う場所は特定の場所になりがちなので、とりあえず置いとけば使える場面が多い。

LMGは1R目にスピットファイアやLスターは輝く場面が多いのでおすすめ。増幅バリケード越しのチャージセンチネルで大ダメージを狙うのも全然あり。強い。シーラはいらないです。

パスファインダー

グラップルでの移動が便利で詰める時に高い機動力を発揮してくれる。ジップラインを開放したらジップラインを使うことで味方にも詰める合図になりやすい。

オクタン

ジャンプパットが便利。興奮剤での移動速度も素材集めや回復アイテムの回収に便利でさらには詰める時にも使える優秀な突撃兵士。

ホライゾン

目立ってしまうが手軽に射線を増やせる。ウルトもバトロワ同様強力。アビリティの上昇速度や横移動は弱体化されてしまったがまだまだ使える。敵の視界を上に向けさせることで他への注意を散漫にさせられるのも良いですね。

Bランク

アリーナの場面だとアビリティがバトロワの時よりも恩恵が弱いキャラクター。もしくはそもそも微妙なキャラ

レヴナント

バトロワと違いアリーナは殆ど常に戦闘状態なためアビリティ封印は強力でしかも地味に残り続けて視界の邪魔にもなるので優秀。ウルトももちろん強力。

あれもしかして強い・・・?ウルトのタイミングが個人的に難しくて野良だと連携とれずに中途半端になりがちなので印象が悪いのかも。

クリプト

アビリティの購入は購入することで壊されても直る回数を買うことになる。壊されても即座に使えるわけではないので注意。ウルトは間違いなくアリーナで一番強いウルトになるが使えるラウンドが3ラウンド目、以降は使ってから3ラウンド毎となっている。ドローンによる敵の検知はありがたいがブラハ同様あまり自チームへの貢献度は低い。

ブラッドハウンド

スキャンはありがたいがバトロワ中程でもない。そんなに縦横無尽に敵も散らばっている事も少ないので殆ど画面内にとらえているのもありAimの補助やびびらせるぐらいにしかならないのでは?

レイス

虚空が50素材で買えるので気軽に使えるが、虚空で逃げたとしてもアリーナなのですぐに捕捉されることが殆ど。バトロワ中での強みが薄い。ポータルは漁夫で挟まれたときなどに逃げる手段として便利だったがアリーナでは漁夫もなくそこまで広くもないマップでの戦闘なので使いどころがあまりない。

コースティック

火力発電所の中央に籠ってると強い。フルパで連携がとれるならこもり気味に戦ってガスが活きる場面が多いかもしれない。

ワットソン

フェンスのスローは驚異的だがあまり行き場所がなく狭い室内を守る場面でしか光らない。定番の戦闘エリアに張り巡らせて敵が攻め込みにくくするなどするしかないだろう。火力発電所の中央でウルト置いてガスおじと協力して罠を置いてランパートで入り口をふさげば無敵かもしれない。

ヒューズ

全キャラクター共通してアリーナは3つまでしか投擲武器はもてないのがつらい。安い75材料で手に入るグレネードをボコスカうちたいところだが3発までなのが残念。ナックルクラスターはカスダメ量産してくれるししかも材料150ももってく。マザーロードはハマれば普通に強いです。

しかし単純に投擲武器の使い勝手が高いので遠距離でノックダウンをとったときに追加で投げまくってマザーロードで囲んじゃえば簡単には蘇生されないかもしれません。

ヴァルキリー

ウルトは殆ど死にスキルになっている。しかしアビリティはヒューズが泣きながら土下座をするレベルで強力。もうこれだけでBランクにはなっている。パッシブに関しては上下の移動が便利なだけなのでプレイヤーの快適度が上がるだけで戦闘にそこまでは影響しない。

しかしアビリティは他キャラのウルト並みの価格になっているので大切に使おう。

Cランク

別にそのキャラクターじゃなくてもいいんじゃないっていうキャラクター

ミラージュ

デコイでの攪乱は乱戦になりにくいアリーナだとあまり狙えない。デコイの位置ばれもそもそも殆どの場合位置がわかっているので脅威になりえない。しかし最後の1:1になった時はウルトも使ってヒーローになれるチャンスを持っている。

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